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ミラクルフォースの変動音が聞こえる。
当時高校生 仕様を知らなくてあまり相性良くなくあまり打ちませんでした、今考えるとおもしろいのにねー
リーチは手前6マス前くらいからスローになれば当たる、というだけですが面白かったです。赤の単色ドットはDaiichiの専売特許みたいな感じだったです。カクテルA,グレースなどもよく打ちました。ありがとうございました。
エスケープ2懐かしいです。
ありがとうございます。
他の方も書かれておりますが、連チャン促進は電チュー内の貯留解除分の1個しか乱数同期しないはずですので、電チュー1開放毎に1個だけ拾わせるのがベストです。
1回目開放→1個拾い(貯留)
2回目開放→1個拾い(貯留)
3回目開放→1個拾い(貯留)
このパターンで1開放目の貯留分が大当り乱数を取得していた場合、最大3連まで期待できます♪
当時「キャッツタイムス社」の専用体感器でやっていましたが..
タンポポって名前は知っていたんだけど、まさか私の地元の昔からある古ーいパチンコ(だった)おのタンポポだとは思わなかった~
今引っ越しちゃたからいけないけど、久しぶりに福生に行こうかな~?
エスケープ2は、大当たりのBGMが、心地良いですね。
エスケープ2の内部システムを補足すると、大当たり確率は、560分の2(280分の1)で、大当たり乱数が2つあった。確変中の電チュー入賞(貯留解除タイミング)は、大当たり乱数と同調してましたが、より大当たり乱数を引き安くする為の措置と思います(2つの大当たり乱数は、近い位置にあった)
当時、必勝ガイドでそう読んだ記憶があります。
結構好きだったのに相性最悪だったなぁ。回りは連チャンするのに自分はショボ連ばかり。あと回らない店が多かった記憶。
エスケープも、相性が良い台でした、リーチの止まり方なんともワビサビ効いて今見てもゾクゾクします