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トキ、パンチ避け次終わり
打ちすぎてジャックイン中、キャラが出てくる前にどっちが出るか判別できる様になってしまった(アングルが微妙に違う
パチスロの影響なのか、一般的にラオウはすごい人みたいなキャラに思われてるけどラオウってただの雑魚専だよね。
無想転生ケンシロウに負けそうになって勝負から逃げてユリア攫って涙目敗走するとことか見てられないし、逃げだしたあとのフドウで俺強えええして自分の強さ確認しにいくとことかほんと情けないし、フドウとの勝負も負けたと思ったなら自害すればいいのに部下に八つ当たりしてごまかしてんだもんなぁ
サウザー戦も逃げてたし、自分が勝てる確信がある相手としか戦わない雑魚狩りおじさんやと思うわ。ラストバトルも夢想転生会得してなかったらそのままケンシロウから逃げ続けてそう。
原作読んだ人なら俺の意見わかってくれる人いると思う
令和さん、もし可能ならば、1:38〜のBGMをお手隙の際に教えてください。
白で昇天数あれど、赤とレインボーでは経験なし
緑が安定10連かなぁ
黄色迄はどれも同じ
ジャックイン時は変則してインするまで外すとか?
今、お決まりの色の熱さって北斗からだよね?
青→黄→緑→赤→虹
という流れのヤツ
バー揃いレインボーオーラで単発。。。
初代北斗の拳思い出
北斗揃いレインボー・最初のバトルでみかん・雲動かず・デレデデーデーデー・心の声(ケーン)・BETボタン・バシュン!
友人と当時のパチスロの話をすると
デレデデーデーデーバシュンの擬音だけで何の台か当ててくれますw
2チェに対応してたデータカウンターがあった